Jun 11, 2026, 10:08 AM

This commit is contained in:
Paweł Domański
2026-06-11 08:08:41 +00:00
parent 5d47dc16f5
commit 7f74f84350
7 changed files with 8 additions and 8 deletions
@@ -13,7 +13,7 @@ confidence: high
Artykuł Aleksandra Szereszewskiego opisuje koncepcję traktowania bazy notatek Obsidian jako aktywnego grafu wiedzy (Knowledge Graph) i uwalniania jej potencjału za pomocą Claude Code oraz protokołu MCP (Model Context Protocol). Autor dzieli się doświadczeniami z pięciu lat prowadzenia skarbca zawierającego ponad 5 000 notatek.
## Key Points
- **Skarbiec jako Graf**: Notatki w Obsidianie to węzły (nodes), WikiLinki `[[link]]` to krawędzie skierowane (edges), a tagi i właściwości frontmatter to atrybuty węzłów.
- **Skarbiec jako Graf**: Notatki w Obsidianie to węzły (nodes), WikiLinki (np. double-brackets) to krawędzie skierowane (edges), a tagi i właściwości frontmatter to atrybuty węzłów.
- **Obsidian to Codebase**: Claude Code doskonale radzi sobie ze skarbem Obsidianu, ponieważ traktuje notatki Markdown jak pliki kodu źródłowego, a linki jak instrukcje importu.
- **Rola CLAUDE.md**: Pełni rolę stałego dokumentu wdrożeniowego (kontraktu) dla agenta, definiując strukturę (Projects, Areas, Resources, Archive), konwencje linkowania i tagowania oraz bezwzględne reguły bezpieczeństwa (np. zakaz modyfikacji szablonów i załączników).
- **Optymalizacja za pomocą MCP**: Aby uniknąć powolnego wyszukiwania i marnowania tokenów w dużych skarbcach, wykorzystuje się serwery MCP (np. MCPVault lub TurboVault), które udostępniają skarbiec jako ustrukturyzowaną bazę danych grafowych.
+2 -2
View File
@@ -26,8 +26,8 @@ Przełomowy esej Andreja Karpathy'ego definiujący przejście od tradycyjnego op
- **Nowe oprzyrządowanie**: Potrzeba nowych "IDE 2.0" skupionych na kuratorstwie danych, etykietowaniu i wizualizacji niepewności modelu.
## Relevant Concepts
- [[concepts/software-1.0]] - Tradycyjne programowanie.
- [[concepts/software-2.0]] - Programowanie przez dane i optymalizację.
- [[concepts/software-1-0]] - Tradycyjne programowanie.
- [[concepts/software-2-0]] - Programowanie przez dane i optymalizację.
- [[concepts/knowledge-compilation]] - Bezpośrednia analogia Karpathy'ego: trening jako kompilacja.
## Source Metadata